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2016 臺北世界設計之都 | 最新消息
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追逐時代浪頭 復刻經典回憶——專訪萬年東海模型玩具總經理劉宏威

位於西門町的萬年大樓是模型玩具市場的一大指標,其中萬海東年更是在此屹立30多個年頭,密密麻麻陳列於架上的玩具,隨著時代潮流汰舊換新,現任萬年東海總經理劉宏威是見證者、也是親手輪替玩具的經營者,侃侃而談玩具產業的演變觀察。

將真心融入作品,敲響每個人心中的脆弱——專訪塗鴉&玩具創作者SONG頌君

「像個小孩毫無目地的跑到全身大汗,才是世界上最熱血的事啊!」這是塗鴉兼玩具創作者SONG頌君,於IG發表公仔「堅強少年」動畫時所發布的一段話。從這句話中,看見頌君在作品中投射的自己,有點傻勁、卻飽含真心,「能不能流行起來就是看運氣,但一定要充滿故事,絕對不要四不像。」

找到在遊戲紅海中的立足點——專訪「台北遊戲開發者論壇」共同發起人林容生

近年來,台灣許多獨立遊戲製作團隊紛紛推出話題性與精緻度兼具的作品,像是「赤燭遊戲」團隊打造的《返校》等,便在台灣掀起一陣討論旋風。然而,遊戲產業的蓬勃發展,不只需要具有創意力與執行力的製作團隊,更需要有效促進團隊間交流的討論平台,而「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum,TGDF)共同發起人林容生,正是促進遊戲社群交流切磋的幕後推手。

人生遇到的每本漫畫,都會有想告訴你的事—— 專訪《西城》創辦人李政道

《西城》、《萬華世界》、《再見了,萬華電器街》各種台北西區的生活小事,李政道都用自身視角及語彙,紀錄著不該被遺忘的市井故事。李政道,4A廣告創意人出身,一位會跑去租書店收漫畫、聊起漫畫停不下來的人,關於漫畫,他有好多事可以說。

創作具有餘韻的作品,才能永留人心——專訪導演紀柏舟

紀柏舟,MANGOWORK光之塔動畫事業負責人,台灣少數2D跨3D的全方位動畫創作者。2011年作品《光之塔》於國際獲得廣大迴響,共獲得28項國際獎項,入圍與放映超過80項國際影展比賽;2016年受邀擔任金馬獎視覺藝術總監,片頭動畫以一幅超現實的魔幻畫作結合動畫技術,建構出不停運轉的電影世界,全系列作品為典禮美學帶出全新高度。

百合盛開 女性情誼的自然美好——專訪百合漫畫家 星期一回收日

午後的斜陽透過落地窗灑進房內,輕輕地覆蓋在散落各地的漫畫書籍、髮飾小物、圖像海報。一旁的工作台凌亂而有序,窗簾半遮的陰影處,百合漫畫家「星期一回收日」(簡稱「星期一」)埋頭在電繪板上東塗西抹,筆尖撫過之處所留下的線條,交織成生命,抽出細膩而饒富層次的情感絲線,編織成「百合」圖騰。

名為阿推次元的跨界宇宙——專訪漫畫&潮流作者 阿推 PUSH

一個人的才華可以拓展至什麼境界,或許可以從創作者 姜振台(阿推)的身上找到答案。他不僅打開台灣讀者對科幻漫畫的接受度,同時也推動潮流文化的發展,在名為阿推次元的宇宙中,為讀者引進充滿創意的世界觀。

【 111年 | 臺北市政府文化局設計補助 】開始申請囉

你對城市美學、城市空間設計很有想法卻沒有資源?或是想辦理各種提升市民對於設計認知、生活美學

2021-11-01
論失去、談遺憾 ── 讀繪本《我的阿嬤;關於她》

Editor’s Note #談遺憾和失去之書 逝去的悲傷縱然很長很遠,但曾經相處的片段,卻是時間怎麼也帶不走的,希望《我的阿嬤;關於她》能撫平你我的傷痛,為每個曾經歷別離的人給予安慰。 我們總在不斷的獲得、失去,然後從中想抓點什麼,無論慰藉也好、安撫也罷,想著自己或許還能留下些什麼,尤其親情。 誰都多少曾面臨親人驟然離去的場面,儘管過去見上幾千萬回,等到真正要說再見的時刻,還是難以做好準備。這樣的悲傷是浩大的,而遺憾也是綿延不斷的,在我讀《我的阿嬤;關於她》時,總有這樣深刻的感受。 ・第一章:回憶的展開 《我的阿嬤;關於她》是一本超越時代、前半部以回憶帶入,後半以日記的形式表現的繪本。故事從作者 Huiyu 經歷阿嬤的離開說起,她一開始不敢面對阿嬤的離開,也不願去看她留下的物品。直到三年後,時間沖淡了悲傷,Huiyu 打開了阿嬤的衣櫥,找到了那一件帶有藍色綠格紋的墨綠色大衣。

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