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2016 臺北世界設計之都 | 臺北設計故事 Archives - 2016 臺北世界設計之都
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臺北設計故事

汲取生活經歷,說想說的故事——漫畫家英張

汲取生活經歷,說想說的故事——漫畫家英張

英張的兒時記憶沒有什麼與眾不同的展開,如那年代的學生一般,下課回家第一件事是打開電視看卡通,《美少女戰士》、《夢幻遊戲》陪伴著她的學生生活,「我就是很普通啦。」英張這樣子說。

2021-11-08
以漫畫勾勒社會 以幽默閱讀人生——朱德庸

以漫畫勾勒社會 以幽默閱讀人生——朱德庸

有人說,藝術是人類心靈活動的具體呈現,對於榮獲2016年金漫獎特別貢獻獎的朱德庸來說,漫畫正是將對城市及時代的感受化作圖像通路,更進一步地,他「絕不畫沒有意義的漫畫」,在朱德庸的畫筆下,圖像與文字行雲流水,並以「幽默」共振出城市海嘯,捲走鋪蓋已久的時代面紗。

2021-11-08
藝術的養成,源自不斷摧毀與重建的過程——跨媒材創意人王宗欣

藝術的養成,源自不斷摧毀與重建的過程——跨媒材創意人王宗欣

拿下第32屆金曲獎最佳MV獎,同時參與各種跨界設計合作,要說當代的斜槓代表人物,王宗欣當之無愧。dosomthing studio創辦人、新媒體藝術家、品牌顧問、策展人、創意總監…等多重身份,王宗欣爆炸性的創作能量,根植於藝術、動漫與街頭。

2021-11-08
追逐時代浪頭 復刻經典回憶——專訪萬年東海模型玩具總經理劉宏威

追逐時代浪頭 復刻經典回憶——專訪萬年東海模型玩具總經理劉宏威

位於西門町的萬年大樓是模型玩具市場的一大指標,其中萬海東年更是在此屹立30多個年頭,密密麻麻陳列於架上的玩具,隨著時代潮流汰舊換新,現任萬年東海總經理劉宏威是見證者、也是親手輪替玩具的經營者,侃侃而談玩具產業的演變觀察。

2021-11-08
將真心融入作品,敲響每個人心中的脆弱——專訪塗鴉&玩具創作者SONG頌君

將真心融入作品,敲響每個人心中的脆弱——專訪塗鴉&玩具創作者SONG頌君

「像個小孩毫無目地的跑到全身大汗,才是世界上最熱血的事啊!」這是塗鴉兼玩具創作者SONG頌君,於IG發表公仔「堅強少年」動畫時所發布的一段話。從這句話中,看見頌君在作品中投射的自己,有點傻勁、卻飽含真心,「能不能流行起來就是看運氣,但一定要充滿故事,絕對不要四不像。」

2021-11-08
找到在遊戲紅海中的立足點——專訪「台北遊戲開發者論壇」共同發起人林容生

找到在遊戲紅海中的立足點——專訪「台北遊戲開發者論壇」共同發起人林容生

近年來,台灣許多獨立遊戲製作團隊紛紛推出話題性與精緻度兼具的作品,像是「赤燭遊戲」團隊打造的《返校》等,便在台灣掀起一陣討論旋風。然而,遊戲產業的蓬勃發展,不只需要具有創意力與執行力的製作團隊,更需要有效促進團隊間交流的討論平台,而「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum,TGDF)共同發起人林容生,正是促進遊戲社群交流切磋的幕後推手。

2021-11-08
人生遇到的每本漫畫,都會有想告訴你的事—— 專訪《西城》創辦人李政道

人生遇到的每本漫畫,都會有想告訴你的事—— 專訪《西城》創辦人李政道

《西城》、《萬華世界》、《再見了,萬華電器街》各種台北西區的生活小事,李政道都用自身視角及語彙,紀錄著不該被遺忘的市井故事。李政道,4A廣告創意人出身,一位會跑去租書店收漫畫、聊起漫畫停不下來的人,關於漫畫,他有好多事可以說。

2021-11-08
創作具有餘韻的作品,才能永留人心——專訪導演紀柏舟

創作具有餘韻的作品,才能永留人心——專訪導演紀柏舟

紀柏舟,MANGOWORK光之塔動畫事業負責人,台灣少數2D跨3D的全方位動畫創作者。2011年作品《光之塔》於國際獲得廣大迴響,共獲得28項國際獎項,入圍與放映超過80項國際影展比賽;2016年受邀擔任金馬獎視覺藝術總監,片頭動畫以一幅超現實的魔幻畫作結合動畫技術,建構出不停運轉的電影世界,全系列作品為典禮美學帶出全新高度。

2021-11-04
百合盛開 女性情誼的自然美好——專訪百合漫畫家 星期一回收日

百合盛開 女性情誼的自然美好——專訪百合漫畫家 星期一回收日

午後的斜陽透過落地窗灑進房內,輕輕地覆蓋在散落各地的漫畫書籍、髮飾小物、圖像海報。一旁的工作台凌亂而有序,窗簾半遮的陰影處,百合漫畫家「星期一回收日」(簡稱「星期一」)埋頭在電繪板上東塗西抹,筆尖撫過之處所留下的線條,交織成生命,抽出細膩而饒富層次的情感絲線,編織成「百合」圖騰。

2021-11-04
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